ゴーリが来ないゴルーグエンペマンダ
はじめまして!記事を書かせていただきますモレノスです!僕がレートで使ってるゴルーグエンペマンダという並びを紹介したいと思います!潜っているレートは15〜16ではありますが、実戦的にレートに潜っててオニゴーリが来なかったので、参考程度に見ていただけたらと思います。
【タイプ】ゴースト・地面
【タイプ相性】(2倍弱点)水草氷悪霊
(等倍)炎地飛超竜鋼妖
(2分の1)岩虫
(4分の1)毒
(無効)無格電
【種族値】89-124-80-55-80-55 合計483
【特性】鉄の拳・不器用/ノーガード(夢)
ゴルーグの1番の役割対象は霊獣ボルトロスです。HDに振ることで持っているであろうデンキzとカクトウzを両方無効化し、フェアリー打点としてのヘドロウェーブは4分の1で受け、めざ氷は4倍弱点でない点で後出しが可能となります。他にアーゴヨンやカプコケコ、ウツロイドなどの特殊なATにあと投げが可能となります。Hに振るだけでも積んでいないルカリオに両方(物理も特殊も)勝てるのも魅力だと思います。
オススメの性格・努力値の振り方・持ち物
慎重H180A76D252@霊獣z
【実数値】187-154-100-×-145-75
技
ゴーストダイブ(確定)
地震(確定)
岩石封じ(オススメ度高め)
冷凍パンチ
ヘビーボンバー
炎のパンチ(オススメ度低め)
特性はノーガードにする場合ばくれつパンチやストーンエッジがありますが、A特化でもリザxが落とせないし、ガモスやyの場合岩石封じで倒せるので、あまり必要ないと思います。ばくれつパンチ混乱や高火力で負担を掛けたいならノーガードの方がいいと思います。
基本的にはタイプ相性上有利な特殊ATには後投げ出来ます
物理は基本的に調整しないと期待できる耐久になりません。メタグロスにも勝てません。そもそも物理相手には後投げしない方がいいです。
【調整意図】振り番号はダメージ計算と一致させてます
①PF控えめC252眼鏡テテフのサイキネ確定耐え
②①+ステロで31.3%の乱数1発
③メガリザyの控えめC252晴れ文字をステロ込みで最高乱数切り耐え
④霊獣ボルトロスのC252振り +2めざ氷をステロ込み確定耐え
【ダメージ計算】
攻撃(ステロ非込み)
耐久無振りテテフ
320〜378(180〜213.5%)
耐久無振り霊獣ボルトロス
169〜199(109.7〜129.2%)
H252B116振り霊獣ボルトロス
144〜171(77.4〜91.9%) ステロ込み確定1発
耐久無振りメガリザy
156〜184(101.9〜120.2%)
H252B116振りメガリザy
135〜159(72.9〜85.9%)
呑気H252B212振り🛡ギルガルド
140〜168(83.8〜100.5%) 6.25%の乱数1発
ステロ込みだと37.5%の乱数1発
H252振りメガゲンガー
306〜360(183.2〜215.5%) 火傷の時でも43.7%の乱数1発
B4振りコケコ H4振りアーゴヨン 確定1発
H252振りメガゲンガー
174〜206(104.1〜123.3%)
耐久無振りバンギ
134〜162(76.5〜92.5%)
耐久無振りメガバンギ
102〜122(58.2〜69.7%)
H252振りツンデツンデ
156〜184(92.8〜109.5%) 62.5%の乱数1発
B4振りゲコ 等倍計算
100〜118(68.2〜80.2%)
岩石封じ
B4振りメガリザy
144〜172(94.1〜112.4%) 62.5%の乱数1発
アームハンマー(鉄の拳非込み)
H4振りメガガルーラ
98〜116(54.1〜64.0%)
H4振りメガミミロップ
102〜122(72.3〜86.5%)
H244B↑252振り輝石ポリ2
50〜60(26.1〜31.4%)
冷凍パンチ(鉄の拳非込み)
HB特化霊獣ランド
76〜92(38.7〜46.9%) ステロ込みでちょうど確定2発
H212B4振りグライ(テンプレ?ポイヒ)
120〜144(67.7〜81.3%)
耐久無振りガブ
156〜184(85.2〜100.5%) 6.25%の乱数1発
炎のパンチ(鉄の拳非込み)
HB特化ナット
88〜108(48.6〜59.6%)
ステロ非込み97.6%の乱数2発
H236B4振りのメガハッサム
112〜132(64.0〜75.4%)確定2発
鉄の拳はこれの1.2倍です。いずれにせよ確定2発です。ちなみにA特化ゴルーグの鉄の拳込みの三色パンチの火力はメガガルーラの親子の火力をまとめたくらいと考えるとよいです。
耐久(無表記はステロダメ込み)
ステロダメは11です。
①157〜186(83.9〜99.4%)
②168〜197(89.8〜105.8%)
③161〜187(86.0〜100.5%)
④147〜171(78.6〜91.4%)
控えめC252霊獣ボルトロスの草結び+ステロ
(以下全てステロ込みのダメージ)
草結びの威力が120となり、④と同じになります
臆病C252アーゴヨンの
流星群z 146〜171(78.0〜91.4%)
+2大文字 113〜132(60.4〜70.5%)
149〜175(79.6〜93.5%)
C特化⚔ギルガルドの
シャドーボール 149〜175(79.6〜93.5%)
A無振り無補正の影うち(ステロ非込み) 89〜103(47.5〜55.0%)
珠ゲコの
冷凍ビーム 154〜183(82.3〜97.8%)
草結び(120) 201〜237(107.4〜126.7%)
水手裏剣 26〜34(14.4〜18.9%)(一回のダメージ)
控えめ珠なしゲコの
ハイドロポンプ 157〜185(83.9〜98.9%)
草結び 169〜199(90.3〜106.4%) 43.7%の乱数1発 ステロ非込みで最高乱数切り耐え
冷凍ビーム 131〜155(70.0〜82.8%)
水手裏剣 20〜26(11.1〜14.4%)(一回のダメージ
控えめC特化ミトムのハイドロポンプ
161〜187(86.0〜100.0%) 6.25%の乱数1発
臆病CS252ジャロのリーフストーム
132〜156(70.5〜83.4%)
C12振りポリ2の冷凍ビーム
71〜83(37.9〜44.3%)
臆病C252メガルカリオの+2ラスターカノン
171〜201(91.4〜107.4%) 50%の乱数1発 ステロ非込みで12.5%の乱数1発
陽気A252メガルカリオのコメットパンチ
147〜171(78.6〜91.4%)
臆病ウツロイドの
草結び 123〜145(65.7%〜77.5%)
パワージェム 39〜44(20.8〜23.5%)
意地ミミッキュの
シャドークロー 137〜161(73.2〜86.0%)
ぽかぽかフレンドタイム 168〜198(89.8〜105.8%) 37.5%の乱数1発
意地メガリザxの
フレアドライブ 188〜219(100.5〜117.1%)
一致イカサマ 179〜209(95.7〜111.7%) 68.7%の乱数
アナライズイカサマ 157〜183(83.9〜97.8%)
エンペはステロ型、水z型の2種類だと思っているのですが、この並びはあまりサイクルを長期的に回すことができない並びなので、ステロ型よりも水z型の方をオススメします。ゴルーグと合わせて2z選出になるのでは?と思うかもしれませんが、zを打たなくても役割を十分果たせるので、対戦中にzの打ち所を考えるのがいいです。エンペの水zを知らない人が挑発を打つことが稀にあるので、ステロを撒きたい人はゴルーグに撒かせた方がいいかと思います。
【オススメの性格・努力値・技構成】
【性格】控えめ
【努力値】44-×-4-252-156-52
HB カバの地震確定耐え
HD アーゴヨンの悪巧み大文字を耐えた後身代わりを貼れる 最高乱数切り
且つ 宿みがカグヤの火炎放射を身代わりが耐える
S S60族をなるべく抜きたい
【技構成】
欠伸
身代わり
ラスターカノン
欠伸身代わりで対面操作できる。同じ欠伸を覚えるカバと違いラスカのDダウンで受けポケを無理矢理持ってく。有利ではないもののナットに後投げできる。ゲコとは違ってラスカを切って熱湯を入れるのはオススメしません。
【ダメ計】
攻撃
控えめ水zは他にも記事があると思うので大方割愛
水zの火力で記事に載ってなさそうなことで書いた方がいいと思うものを書いておきます(無表記は激流且つステロ非込み)。
H252D4カビゴン
195〜229(73.0〜85.7%)
H244D12B↑輝石ポリ2
160〜189(83.7〜98.9%) ステロ込みで乱数75%で飛ぶ
H244D12B↑ナット
102〜120(56.3〜66.2%)
H244D124B↑ナット(テンプレ鈍いナット?)に激流水z
92〜108(51.1〜60.0%)
晴れ下D4振りメガリザy
204〜242(133.3〜158.1%)
H4振りアーゴヨン
150〜177(100.6〜118.7%)
HD特化カグヤ
166〜196(81.3〜96.0%) ステロ込み乱数56.2%
H228D140B↑カバに非激流水z
338〜402(159.2〜189.6%)
H4振りメガマンダ
127〜150(74.2〜87.7%) ステロ込み最低乱数切り確定1発
H4振りジャロ
121〜143(80.1〜94.7%) ステロ込み乱数43.7%
H252振りチョッキミトム
73〜87(46.4〜55.4%) 69.1%の乱数2発
H252振りスイクン
103〜122(49.7〜58.9%) 99.6%の乱数2発
エンペが流行り始めた当初はあまり乗り気がしなかったけど、こいつの激流水zは癖になる火力なので流行ってほしい
受け(無表記は全てステロ込み)
ダメージ110以上(残HP55以下)で激流圏内
ステロダメは10です。
物理
A無振りカバの地震
148〜174(89.6〜105.4%) ステロ非込みで確定耐え
A無振りグライの地震
130〜154(78.7〜93.3%)
160〜190(96.9〜115.1%) ステロ込みで確実に4
51〜61(30.9〜36.9%)
A4振りメガリザyの晴れニトロチャージ ステロ非込み A個体値31、性格下降補正込みの計算
45〜54(27.2〜32.7%)
A無振りナットの種ガン(非ステロ込み)
16〜19(9.7〜11.5%) 身代わりが二回まで耐える
A無振り最遅ナットのジャイロ(非ステロ込み)
14〜17(8.4〜10.3%)
A特化変幻ゲッコウガのけたぐり(威力80)
144〜168(87.2〜101.8%) 12.5%の乱数1発
特殊
C2↑臆病アーゴヨンの流星群z
149〜174(90.3〜105.6%) ステロ非込みで確定耐え
C特化ミトムの
108〜126(65.4〜76.3%)
10万ボルト
136〜160(82.4〜96.9%)
C特化ヒトムの炎z
145〜169(87.8〜102.4%) 乱数12.5%
ステロ非込みだと135〜159(81.8〜96.3%)で確定耐え
臆病メガリザyの晴れ大文字
151〜176(91.5〜106.6%) 乱数43.7%
ステロ非込みだと最高乱数切り耐え
言わずと知れた厨ポケ
ゴルーグとエンペで勝てないバナや甘えた耐久してるポケモンを強引に倒す。
僕はADマンダを使っていたので今回はその調整を公開しますが、臆病CSぶっぱの特殊マンダも使った感じ良かったのでオススメです。
【性格】
陽気
【実数値(メガ前)】
177-168-101-×-128-150
【実数値(メガ後)】
177-178-151-×-138-172
【努力値】
52-100-4-×-220-132
【技構成】
竜舞
恩返し
羽休め
身代わり(or地震)
【調整意図】
HB ステロ+陽気ガブの威嚇込み逆鱗耐え
A 1舞後の恩返しで腕白B140カバがステロ非込みで108〜127(50.9%〜59.9%)
(作った当時はHD特化のカバが流行ってて、HD特化のカバに対して1舞後の恩返しがオボンだろうが半分回復の実だろうが2発で落とせるよう調整してた)
S 最速ウツロ抜き
HD 残り C4振りクレセの冷凍ビームが96〜116(54.2〜65.5%)(ステロ非込み)
永らく愛用してたメガボーマンダ。残りとか言いながらHD調整意図が書かれているのは(全人類が対策に頭を抱えていた)カバを倒す火力と最低限の速さと4n-1を求めて残りをDに回した結果、たまたま良い具合になったからです。当時は1Wマンダで運用しててクレセをマンダで無理矢理突破してました。調整通りカバはサイクルで上手く0舞マンダとカバが対面しないようにすれば突破できます。CSスカーフ霊獣ボルトも1舞マンダの恩返しでそのまま突破してたのでその型と共に使いづらくなりました。今はCSでいいと思います。
【ダメージ計算】
攻撃
H4振りメガギャラに+1恩返しステロ非込み
144〜169(84.2〜98.8%)
H236B4メガハッサムに+1恩返し ステロ非込み
115〜136(65.7〜77.7%)
HB252B↑クレセに+1恩返し ステロ非込み
97〜115(42.7〜50.6%) 2舞で確定2発
116〜140(69.0〜83.3%)
HB特化ドヒドに+1地震 ステロ非込み
90〜108(57.3〜68.7%)
受け
ステロダメは44です。
HBは別に見慣れない数値ではないと思うので割愛。HDは以下の通りです。
トレースポリ2C12振りの冷凍ビーム
172〜196(97.1〜110.7%) 68.7%の乱数1発
アナライズポリ2C12振りの冷凍ビーム(ステロ非込み)
164〜196(92.6〜110.7%) 56.2%の乱数1発
控えめC特化霊獣ボルトロスのめざ氷
188〜216(106.2〜122.0%) ステロ非込みで確定耐え
C252コケコのめざ氷
144〜164(81.3〜92.6%)
C4振り霊獣ランドのめざ氷
132〜148(74.5〜83.6%)
【この並びで重いポケモン】
霊獣ランド
マンダに仕事させないやつ
ゴルーグが叩かれるだけで終わる
ゴルーグがタイプ相性上有利だが、ゴルーグは火力強化アイテムがないとワンパンできない。しかも大体ゴルーグとの対面で突っ張ってくる。
エンペには電気技、マンダには氷技を撃ってくる。勝てるのはエンペで眠らせる時かノーガードばくれつパンチの混乱自傷くらい
メガリザx
激流圏内のエンペに死に出ししてニトロチャージされて終わり
その他勝てないポケモン
ASが無理。受けまわす感じになってしまう
鬼火祟り目はもちろん凍える風持ちが特に無理
エンペの欠伸読み身代わりをされると面倒
マンダがジャロ抜きまで振ってる場合は別
・メガバンギ
ゴルーグが悪技耐えられない。でも竜舞型の場合ゴルーグの前では積めないからそのタイミングで何とかできるかもしれない。
対策なんてしてないですけどね。来ない。オニゴーリ使いにとってマンダってハイパーボイス怖いのかな。
【立ち回り】
基本的にゴルーグ先発で敵をある程度削ってマンダで積む。マンダが苦手なやつはエンペで1-1交換する感じ。ゴルーグに岩石封じを、エンペに欠伸を入れておけば交代際に起点にされずに済む。周知の通りマンダとエンペの相性補完が良いので多少のサイクルは回せる。回復要素がマンダの羽くらいしかないので注意。
カバマンダガルド
カバとエンペを対面させて崩しに行く。こちらのマンダが身代わりを持っているならカバを倒すとマンダで詰められる。ゴルーグガルド対面は身代わりを使われないから非最遅ガルドなら霊zを撃たれることが多い。
ボルトランド
ゴルーグ先発で初手ボルトなら霊z撃ち、ランドなら冷凍パンチ(なければ霊z)で崩す。
マンダより先にギャラを出させてギャラの竜舞に合わせてマンダの威嚇で帳消しする。マンダを通す立ち回りでいく
【裏に入れるといいポケモン】
けたぐりを持っているとなお良し
エンペの代わりに入れて(一緒に入れても良し)水タイプに対する打点が少し広がる。ただミミッキュが受からなくなる。
・ドランなどの貰い火持ち
激流エンペがニトチャの起点にされがち。自分はメガヘルガーを入れたらリザが来なくなった。ドラン自体使ったことがないけどランドに後投げがしやすい風船毒持ちとか良さそう
・ポリ2
ランドに冷凍ビーム、グロスとメガリザxにはイカサマをうつ。ミラー対策に毒はアリかも
・電気ポケモン
水ポケ対策がマンダだけなので打点を増やす。
・崩し枠
使ってみてよかったのはバシャ、ガエン(z)など
質問等ありましたらDMや質問箱などで受け付けます。ここまで読んで下さりありがとうございました。